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たぬぬ装備更新顛末その2

成長合成が終わったら、次は…

そう。『焼いて叩いて更なる性能を』
ってなわけで、焼き入れと精錬をやってきました。

元となった剣の基本性能は↓

あ…HP成長合成済ですが、+632が基本値になります。

さて、これがどういう風に化けるか勝負です。


   さあアシュターにマックスよ、お前らのやる気を見せてもらおうか!

HP剣


属性剣


攻撃力は二本ともあっさり基本値上限突破。属性剣の方は更に命中率が
基本値上限-1で総合性能が80%越えという驚きの結果に。
まあ上限突破してることから判るとおり、攻撃力の方には金マテ入れて
ますが(´・ω・)

ちなみに金マテ無しでの増減幅は↓


HPが若干下がってるのが残念ですが、大きく下がらなかっただけ良しと。

この性能が10回以内に出たのは運が良かったです。年初から運を使い切った
気がしてちっとばかし怖いですが…。

対して精錬の方は…

 ここまで来るのに何本折れば気が済むんだよ!!1!

去年、この職人CPが始まる前にうさこの火剣を叩いたんですが、その時は
Lv6まで折れることなく上がり、Lv9に到達するまで3回くらいしか折れな
かったのに…。
結局、金マテ代より粉代の方が高くついてしまいました。
まあでも最終的にLv9まで行ったので良しとしましょう。

今回はそこそこ良い性能になったので、しばらくはこれで頑張れそうです。
ってか、嫌でも頑張らなきゃならんでしょと。
ガチャ・成長合成・焼き入れ・精錬と幾ら突っ込んだんだよ俺…。

お題:兵どもが夢の跡


#これだけ回して、ペットは出たのにマント「だけ」出ないってどうなのorz
  (実際はこの倍くらいの装備の山ががが…)

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Meta Information:

Title: たぬぬ装備更新顛末その2
Date posted: 13 Jan '11 - 01:41
Filed under: General
Wordcount: 280 words
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